日前获悉,冰汽时代官方宣布将于4月1日在波兰的首都华沙开启测试,目前已开启测试报名。
官方表示,《冰汽时代2》的研发过程一直在推进,游戏也与玩家越来越接近。4月1日至2日,在波兰华沙11bit的办公大楼将举办游戏测试。如果你刚好在欧洲的心脏波兰,又刚好会在首都华沙,又或是在世界的某个角落为了「冰2」可以来一次说走就走的旅游,届时你将成为亲睹「冰2」的天选之子之一!欢迎通过链接报名!
《冰汽时代》是11 bit studios制作的一款模拟策略游戏,于2018年4月24日发行。
背景设定:
游戏背景设定与现实世界交叉,但在1872年后发生了改变。1872年,土耳其天文学家向法国科学院提出其发现了新流星群。1872年,地球气温开始逐渐变冷,一方面科学家开始研究供热能量塔以对抗寒冬;一方面气象学家们开始寻找天气变冷的原因。
1866年,气温开始降低至零下30度,在各国家的主导下,人们开始转移到煤炭资源丰富的北方,通过蒸汽动力来对抗极度严寒。许多人来到了冰封北国,前往能量塔的所在地,试图在建立起人类的最后一座城市。
角色设定:
游戏中的主要角色为人民。人民作为城市劳动力发挥物资采集、设施运行的作用,并且影响希望值与不满值。人民根据其身份,分为工人、工程师、儿童。通过点击相应角色可查看其个人信息,除了在劳动力分配上的差异,并无其他区别。
游戏中的大部分建筑物、物质采集需要指派相应的劳动力。不同的劳动力存在相应的分配机制,某些建筑物仅可雇佣工程师,而有些仅可雇佣工人,例如猎人小屋仅雇佣工人;伙房可雇佣工人或工程师;工作站仅雇佣工程师。此外,通过法典可解锁儿童作为劳动力。
机器人能够取代大多数办公场所的所有劳动力,并且每天能够工作24小时,但其初期效果仅为60%,需通过研究升级进行提升。机器人每天两次从能量塔或蒸汽核心再充能,并不会影响工作。
工人、工程师、儿童存在饥饿度、疾病的设定。若人们没有食物配给的情况下,将产生饥饿度,过度饥饿则会导致人们死去;而住房或公共场所寒冷则会导致人们生病,如果没有进行适当的照料,则会导致人民罹患重症乃至死亡。
场景地图:
游戏场景围绕于一片冰天雪地之下,随着灯塔建筑的建立,可派遣探索队进行其他区域的探索,以寻找新的物资、生还者,揭示其中隐藏的游戏背景与故事。
场景存在温度与天气变化,其中温度分为六个等级,分别是舒适、宜居、微冷、寒冷、严寒、极寒。城市中的温度将随着天气不断变化,通过屏幕顶部所示温度右侧的天气预报可了解天气动态。当外部温度降低,建筑物内部的温度也会降低,各建筑物的保温能力有所差异。当温度下降过低,将会导致人们生病,有些工作场地则会无法使用。
特色系统:
建筑系统- 能量塔是城市的核心,也是冰封之地中唯一的热能来源。能量塔需要消耗煤炭才可运行,为周围的一片圆形区域供暖。通过研究能量塔升级可增加发热量,扩大供热场,减少煤炭使用。能量塔可以过载运行,也会增加能量塔的热能,但也会让能量塔处于压力之下,当压力计数达到100%时,能量塔将会爆炸。
游戏中的建筑围绕着能量塔进行建立,玩家必须将建筑物放置于一个径向网络上,并且所有建筑物必须依靠一条道路与能量塔连接后方可运行。只有当前不工作的人方可建造建筑物。建筑根据类别分为人民、健康、食物、资源、技术、公共资源、随着法典的建立可进行信仰或秩序类目的建筑建立。
研发系统-游戏中的研发分为技术之树与法典。技术之树提供供暖、探索与工业、资源与工业、资源、食物、医疗及住所、能量塔建造六个方面的技术升级,为玩家解锁新建筑、优化资源使用或建筑增益等方向。技术之树需通过工作站方可进行建筑物或改进项目的研发,研究是一级级分组进行的。在研究某一等级的技术前,需先研究该等级的技术升级。研究每项技术需要花费资源和时间。
法典用于制定规则和解锁功能、建筑,根据其类别分为调整与目的。调整类目下的法典以分分支方向进行,通过签订相应法律将解锁分支线的发现,并且不可取消。目的类目的法典分为秩序与信仰,两个类目无法同时进行,其效果将不同程度的对规则进行深入影响,最终影响游戏最终结局评价。