说到無料社手机少女,现在应该说是很火了。延续WF上海的热度,CP22也是话题满满。这让人不禁想要探究,手机少女是如何诞生的?
手机少女可以说是二次元纸片人和三次元现实的完美结合,但这一看似简单的产品,在初期创建项目时却并不容易。从设计到实现,模具经历了多次改动,打废了许多材料,重新设计了好几版,这才有了在wf上惊艳亮相的手机少女。無料社团队虽然抱着“吾家有女初长成”的积极态度,但着实没想到会如此受欢迎。
虽然经过细心打磨,但内测版的手机少女依然不完美。無料社积极地吸取粉丝的意见和建议,在粉丝们的殷切期盼下,渐渐完善产品,在推出2.0版手机少女的同时也提出了更佳宏大的1+X的计划。这里的1是指作为载体的手机少女和后面推出的新产品,而X则是指丰富玩法的卡牌及替换件,最大程度上避免了单一玩法带来的无趣。
手机少女的卡牌和配件制作,从最初的雏形到现在切实做出实物,承载了無料社正经员工和众多玩家绅士们的梦想。不管是多场景多服装的卡牌,还是各种你懂得的配件,都是将手机少女变成一个成熟的原创IP产品所付出的努力。
小编相信,这个含羞带笑的半纸片人少女,一定还会给我们带来更多的惊喜。
此次CP22展会,为了让更多人的知道無料社,为后续的创意产品打下基础。無料社和摩点网亲密合作,推出了手机少女的众筹项目。