乱谈:对galgame画风的一点研究

前几天晚上心血来潮,重温了一遍美少女万华镜三。不出所料,再次沉醉在亚璃子的波涛中。不禁感慨,也只有八宝备仁那登峰造极的画风,才能让这种一般向的拔作获得如此盛誉。作画是galgame的重要的部分,在某些条件下甚至能取代剧本,成为作品能否成功的决定性因素。

(《美少女万华镜三》。不论是第一部的篝之雾枝,第二部的泽渡雫和老板娘,还是这一部的亚璃子和灯露椎,在大师八宝备仁的笔下都吹弹可破,色气满满。毫不夸张的说,美少女万华镜是实用画风的巅峰之作。)

不过即便如此,在更多时候,作画的目的还是为了渲染剧情。galgame数不胜数,因此也诞生了各种各样的画风。不过万变不离其宗,依我个人愚见,大致可以分为以下几种。

(因为2000年前的游戏实在是年代久远,暂时先避而不谈。)

一般系画风。

普通的校园,普通的女生,也能造就优秀的故事。动人至深的感情,不需要在作画上炫技,普通的画风足矣。这对相对较早的大作来说更是如此。一般系画风不需要对人物特征进行突出,包含基本的属性即可。毕竟,玩家关注的既不是立绘也不是CG,而是引人入胜的故事。

(《秋之回忆2》。作画尚可,谈不上优秀,能大受好评,完全是依靠深刻的剧情。从立绘上看,白河萤除了双马尾外并没有其他特点,但却给玩家一种“清水出芙蓉,天然去雕饰”的感觉,和整个游戏纯洁且略带青涩的故事相得益彰。)

(《W.A.2》。游戏的作画有些差强人意,网上的吐槽也摆在那里。但其精彩而纠结的故事,使这普通的画风显得无关紧要。时至今日,仍有大批的白学家在讨论这部令人胃疼的作品。)

纯洁系画风。

飘落的花瓣,飞舞的羽毛,这些元素往往会人一种超凡脱俗的感觉。当galgame要塑造一个不染红尘的角色,要讲述一个婉转凄美的故事时,这种画风往往能成为其最好的表达。一般来说,画面干净,色调明亮是纯洁系画风的必要条件,而在塑造角色这一方面,比较重要的是眼睛,眼眸澄澈有神,渲染出一种唯美的气氛。

(《EDEN》是此类画风的代表之一,图中羽毛和圣光(笑)都营造出一种极其纯洁的感觉,在这种背景下的诗音显得格外清新美丽。事实上,minori社的经典作品《EDEN》和《悠久之翼》系列都是通过沉重而凄美的故事和纯洁且唯美的画风结合,带给玩家强烈的震撼,因而大受好评。)

(《缘之空》。色调明亮,服装选取以白色为主,人物皮肤也是偏白色,使得画面显得非常的干净清新。《缘之空》中的小镇似乎和尘世相去甚远,每个角色都很单纯(笑),而小清新的画风恰到好处的渲染出这种氛围。)

实用系画风。

鉴于H场景也是galgame的组成部分之一(可以看看拙作《浅析galgame中的Hscene》),也有很多作品会使用实用的画风。有些是剧情需要,不过更多的是激发消费者的购买欲。实用系角色有很多大家喜闻乐见的属性。

(这幅表情包其实说的很有道理。)

除此之外,像泪痣,美人痣,pants等等也是实用系画风常用的特征。不过值得一提的是对高光和晕染的使用。

(纯拔作《女体狂乱3》(这名字……)。女主耳朵和脸颊有很明显的大片红晕,嘴唇加上了高光,表现出一种特殊的神韵。)

高光不仅能体现出肌肤的吹弹可破,在很多时候还能显示出一种油腻的感觉,配上粉红的晕染,很容易就能渲染出一种淫糜的气氛。

(A社新作《は~とふるママン》。在绘制主角有馬汐梨时在其身体多处加上高光,使得整个人显得非常油腻,媚态十足。)

不过话说回来,实用系画风虽然能吸引大批的消费者,但也有副作用。画面的过分炫技,很容易喧宾夺主,淡化游戏本身的剧情所给人的印象。

(平心而论,《美少女万华镜》中的2和3的构思都很不错,剧情并不差,但由于八宝备仁的画风太出色,加上某些场景的动态CG,使得这个系列更多的还是被视为拔作,被戏称为lu出血万华镜。)

EXTRA1.二者的折中。

事实上,除了纯拔作之外,也有很多作品以画风为卖点。和前者相比,它们的画风没有那么露骨,大多数时候也是非常纯洁唯美的,不过妹子的色气属性倒是一点也不少,H场景的作画也并不落下风。

(《lovely cation2》。作品非常甜,基本上没有复杂的剧情,不过游戏的画风非常出色。普通的CG画面干净,色调明亮,角色都很有女神范;H的CG中妹子们肌肤细腻,眼神迷离,同样让人把持不住。《lovely cation》系列取得了极其辉煌的成绩,一代在Getchu美少女ゲーム大赏2011综合排名第八,二代是13年的综合亚军。)

(《遥仰凰华》。虽然动用了两位脚本写故事,但剧情还是一般,不过作品的音乐和作画都相当出色。这幅“樱花精灵”仁礼栖香的CG给很多玩家留下了深刻的印象。作品的H场景并不少(尤其是分校线),画的也很有诱惑力,“樱花精灵”到了晚上变成了“菊花精灵”(笑)。《遥仰凰华》同样战果辉煌,获得“美少女游戏赏2007”的总大赏、背景音乐赏、纯爱系作品赏、剧本赏、玩家支持赏,共5个奖项。)

事实上,相比起纯粹为了H服务的画风,这种唯美和实用相结合的作画似乎更能为玩家接受一点。不是喧宾夺主,而是弥补不足。

萌系画风

用“废萌当道”来形容近几年的ACG市场并不为过。从getchu2016年galgame销量排行榜往下看,TOP50基本都是卖萌为主的作品,基本没有剧情可言。随着这些废萌游戏一同兴起的还有萌系画风。

萌系画风最重要的特征就是童颜。大头(几乎和肩膀同宽),大眼(有整个脸的一半高),宽脸(脸型偏向正方形),这些画法能体现出婴儿肥的感觉,让妹子幼龄化。

(《魔女的夜宴》里这张立绘很明显的说明了萌系画风中妹子大头大眼宽脸的特点,和左边的男性角色有鲜明的对比。)

(废萌剧情和萌系画风中最有代表性的社团就是柚子社。在《DRACU-ROIT!》和《天色幻想岛》屈居第二之后,《魔女的夜宴》和《千恋万花》轻松取得2015和2016年getchu年度销量冠军。甚至可以说,柚子社已经成为了现在galgame市场的领军人物。)

(August社最出名的作品很可能是《秽翼的尤斯蒂娅》,但这部作品并不能代表八月社。作为老牌galgame制作公司,八月社的更多游戏是日常系的白开水作品,(《夜明前的琉璃色》简直不知所言)在10年以后逐渐转型成废萌向,《大图书馆的牧羊人》算是其中的一个典型。事实上,玩家喜闻乐见的八月脸就包含了很多萌系画风的元素,对婴儿肥的刻画尤其突出。)

(《Nekopara》系列在steam平台上好评如潮,这算是废萌的一大胜利。不过值得一提的是,这部作品的作画是国人画师sayori。SA姐的画风是比较典型的萌系,本作中就算是御姐设定的椰子也长着一张娃娃脸。)

EXTRA2.自成一派

除了以上这些画风之外,也有很多画师有自己鲜明的特色,也绘制了不少名作。

(KEY社无数经典的作品都是由樋上至担任原画。桶妈的画风极具特色,辨识度很高,带给玩家非常深刻的印象,也吸引了大批的粉丝。樋上至于2016年离开了KEY社,希望她的作品还能再出现在我们的视野中。)

(《命运石之门》。Huke的作画自成一派,人物身形偏修长,眼睛不同于通常技法,深邃有神,很有特色。这种画风和游戏妄想科学ADV的定位非常相称。《命运石之门》可以视为5pb.游戏分公司成立以来最为成功的一款作品,在2015年底发布正统续作《命运石之门0》之后,整个系列的销量突破100万。)

总而言之,不论是什么画风,都有其独特的魅力所在。最好的不一定是最合适的,相得益彰,才是最好的选择。希望以后这些制作公司也能继续为玩家奉上画风优良,剧情完美的游戏。

此文为知乎网友:馄饨 发表在其知乎专栏:漫语异闻录 中的文章:乱谈:对galgame画风的一点研究 ,太伊已获准转载。

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