*参照本作官中将Chloe和Max翻译为歌露儿和麦克茜,本文用名将以官中为准。
手游大厂Square Enix 制作的剧情向百合游戏(大雾)《life is strange(奇异人生)》,荣获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)最佳剧情游戏奖。歌露儿和麦克茜的那段故事深深地烙印在的玩家眼里。奇异人生于今年9月推出了续作,《奇异人生:风暴前夕》。主角由前作的麦克茜变成了歌露儿,向我们展示了麦克茜回到阿卡迪亚前,那个还是棕发的歌露儿,和神秘的瑞秋-安布尔的故事。
前作之所以名为《奇异人生》,主要是描述麦克茜的时光倒流能力。而离开麦克茜,Life is strange的主题其实都会出现缺失。但其实对于一款剧情选择类的游戏来说,《奇异人生》就像是一款3D的Galgame一样,只要多设计几个存档点,游戏性本质上不会相差太多。毕竟对于玩家来说,这几个活灵活现的人物,对我们来说不仅仅是一个可用角色,更是一个个融入我们记忆中的美好灵魂。
时间点位于歌露儿的父亲离世之后,麦克茜来到阿卡迪亚之前。对歌露儿来说,她的世界只剩下自己。幼年的好友麦克茜离开了这座城市,由于种种不同于隔阂,逐渐的疏远她,离她而去。她的父亲离世后,她的母亲和她相依为命。家里的经济情况差到极点,甚至连交歌露儿的学费都有些困难。歌露儿的母亲和一个退伍老兵走在了一起。和她逝去的父亲不同,老兵大卫的性格死板,木讷,并且严格,有一种军人固定的死板。这一切,都与性格叛逆,心理受伤的歌露儿有本质上的区别。不想伤害但又无法容忍母亲,不想接受但又无法逃开大卫,不想回忆却又总是想起父亲,无法联系但却又是唯一寄托的麦克茜……这个世界几乎把歌露儿身上的最后一点纯真与善良吞噬殆尽。失去了一切的歌露儿混迹于街头,纹身,喝酒,旷课,吸毒,自甘堕落。生活的转折点发生在一场重金属摇滚乐会场中。歌露儿-普莱斯,与一个意想不到的人邂逅了。
瑞秋-安布尔,她既不像歌露儿一样是个叛逆的不良少女,亦不像麦克茜那样,是一个看上去无趣,安静的刻板宅女。演剧部的成员,成绩优秀,父亲是阿卡迪亚的检察官,整个布莱克威尔学院的话题核心。歌露儿永远都不会想到,自己会在这样一个常人眼中的垃圾堆里,遇到这样一个“上流人士”。
对于歌露儿来说,瑞秋是她生命中的一根救命稻草,是这个对她来说已经失去光明的世界中的一点亮光。她是个酷女孩,也是个平易近人的聪明姑娘。最重要的是,瑞秋和歌露儿一样,痛恨这座小镇,和这座小镇上发生的一切。和这样的瑞秋走到一起,可以让她敞开心扉,也让她们二人的心中有了一个共同的目标:离开阿卡迪亚,去往更远的地方生活。
游戏到目前为止只放出了第一章节,以瑞秋的愤怒和爆发为结尾。玩过前传的玩家,已经知道了歌露儿和瑞秋最后的结局,不免让人心酸的感受到这已经注定是一部悲剧。而根据歌露儿的班级合照来看,她和维多利亚等人属于同一个班级,而校长,她的老师也都和麦克茜一致。换言之,在她的时间线中所出现的一些新的校内人物,在麦克茜出现之前就已经从布莱克威尔学院消失——也许是转学,也许是离开,但也可能是……
浅述一下这一代作品,其实并没有因为时光倒流功能的消失而受到影响。存档点很多,错误的选择可以很快的通过读档来弥补。在人物细节的刻画上,《奇异人生:风暴前夕》依然保留了一如既往的优异表现,通过大量物品的调查,人物的对话,侧面的反应出每一个主角和配角的个性。可互动性方面,收集物品从麦克茜的照片拍摄换成了歌露儿的涂鸦。涂鸦内容可以做不同的选项,歌露儿的性格和情绪也在这些涂鸦中得到了体现,可以说是比前作的收集要素更加优秀。再加上本作新推出了收集模式,可以在不影响主线选择的情况下回到一些场景,基本不需要在过剧情的时候再担心收集的问题。
目前看来,《奇异人生:风暴前夕》应该还有至少2章内容没有放出。老外在评价《奇异人生》时,曾经吐槽过“美国女高中生的生活就是枪战,强奸,杀人和绑架”。前作的剧情的确是由一开始的一些烦恼和情绪,突然急转直下,向着极为黑暗的故事延伸。但本作到目前为止的铺垫都做的很好。前作的麦克茜由于性格内敛并且初来乍到,对于阿卡迪亚和布莱克威尔的种种异常之处,几乎都是后知后觉,乃至于之后发生的故事,和游戏开始的那种青春阳光的感觉大相径庭。而歌露儿和瑞秋,一开始便处于一个非常街头风的环境中,加上前作的故事叙述,可以说不论后面发生什么样的转折,应该都不会再给人一种突兀的感觉。在steam上,第一章节目前所得到的评价是“特别好评”,这也让人非常期待之后的故事,让我们拭目以待。